Algunos detalles sobre el parche del Lobby de Internet
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Algunos detalles sobre el parche del Lobby de Internet
(VER EL POST ORIGINAL EN INGLÉS PARA LOS LINKS!)
Iré actualizando este post con detalles sobre el futuro parche del Lobby.
La versión 1.0.10 de Halo será lanzada pronto, pero para aquellos que quieran ser testers... aquí hay una versión en desarrollo que puedes probar.
(visitar el post original para el link)
Esto no funcionará si tienes algún mod instalado (Por ej. HAC2). Por favor, publica un comentario aquí si ves cualquier otro problema.
NOTA: Este link y este software es de Bungie. Por favor, no re-distribuyas el archivo; dale el link a la gente porque esta no será la versión final de todos modos.
Esto usa el nuevo Servidor Maestro, pero todavía hay muy poca gente/servidores en él. El código del servidor dedicado de Halo está incluido en el archivo .zip por si quieres crear un server en la versión 1.0.10, pero los mods (SAPP, Phasor) no funcionarán todavía con la 1.0.10 debido a los cambios en el código del servidor.
Edito: Al parecer, Sehé ha sacado una actualización de SAPP que hace que los servidores SAPP se muestren en el nuevo Servidor Maestro... ¡así que hay muchos más servidores en la lista de lo que esperaba!
Si eres un desarrollador que quiere parchear una versión existente (por ej.Mierda Mac) te gustará saber que el nuevo Servidor Maestro será un reemplazo directo a los servidores de GameSpy. Para usar el nuevo Servidor Maestro simplemente cambia cualquier referencia a "gamespy.com" al nuevo dominio "hosthpc.com". Por ejemplo, "natneg1.gamespy.com" debería ser cambiado a "natneg1.hosthpc.com".
Esta es una actualización de mantenimiento, simplemente para mantener Halo funcionando. No hay planes de añadir nuevas características (eso se dejará en manos de los modders)
De todos modos, Roger ha arreglado algunas cosas:
- Se permiten resoluciones superiores a 4800x3600.
- Se habilita el camuflaje activo en tarjetas Nvidia (ahora se renderizará como otras tarjetas en vez de un simple alpha blending)
- Añadido soporte para tarjetas gráficas de más de 2GB de memoria de vídeo.
- Ahora se permiten puntos en los nombres de los mapas.
- El acceso a las funciones de red está ahora habilitado en devmode.
- añadido el comando sv_ban_penalty en el init.txt para establecer nuevos valores (?)
- Límite de nodos en los modelos aumentado hasta 63
- Se ignora el checksum del strings.dll
- Varios arreglos y mejoras en el código, como overflow, validaciones, etc.
Iré actualizando este post con detalles sobre el futuro parche del Lobby.
La versión 1.0.10 de Halo será lanzada pronto, pero para aquellos que quieran ser testers... aquí hay una versión en desarrollo que puedes probar.
(visitar el post original para el link)
Esto no funcionará si tienes algún mod instalado (Por ej. HAC2). Por favor, publica un comentario aquí si ves cualquier otro problema.
NOTA: Este link y este software es de Bungie. Por favor, no re-distribuyas el archivo; dale el link a la gente porque esta no será la versión final de todos modos.
Esto usa el nuevo Servidor Maestro, pero todavía hay muy poca gente/
Edito: Al parecer, Sehé ha sacado una actualización de SAPP que hace que los servidores SAPP se muestren en el nuevo Servidor Maestro... ¡así que hay muchos más servidores en la lista de lo que esperaba!
Si eres un desarrollador que quiere parchear una versión existente (por ej.
Esta es una actualización de mantenimiento, simplemente para mantener Halo funcionando. No hay planes de añadir nuevas características (eso se dejará en manos de los modders)
De todos modos, Roger ha arreglado algunas cosas:
- Se permiten resoluciones superiores a 4800x3600.
- Se habilita el camuflaje activo en tarjetas Nvidia (ahora se renderizará como otras tarjetas en vez de un simple alpha blending)
- Añadido soporte para tarjetas gráficas de más de 2GB de memoria de vídeo.
- Ahora se permiten puntos en los nombres de los mapas.
- El acceso a las funciones de red está ahora habilitado en devmode.
- añadido el comando sv_ban_penalty en el init.txt para establecer nuevos valores (?)
- Límite de nodos en los modelos aumentado hasta 63
- Se ignora el checksum del strings.dll
- Varios arreglos y mejoras en el código, como overflow, validaciones, etc.
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