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Post by (SBB) Storm Tue May 13, 2014 4:48 pm

(Dies ist eine deutsche Übersetzung zum Originalen.)
Ich werde das Thema hier oft mit Infos zum zukünftigen "Lobby Fix" aktualisieren.

Halo Version 1.10 (technisch gesehen 1.0.10) wird bald veröffentlich sein. Jedoch gibt es eine frühere Kopie, welches jeder testen kann. Das wird jedoch nicht klappen wenn man andere Mods (z.B. HAC2) am laufen hat. Falls ihr irgendwelche Problemen gefunden habt, bitte meldet es euch hier (ich werde es anschließend übersetzen, falls notwendig).

VOLLVERSION VOLLVERSION VOLLVERSION VOLLVERSION VOLLVERSION

Edit: Es gibt eine aktualisierte Testversion für Halo PC (CE kommt bald), hier.

Dies benutzt den neuen Master Server. Zurzeit gibt es jedoch nicht soviele Spieler/Server, die auf den neuen Master Server sind. Falls ihr noch einen dedizierten Server hosten wollt, dann steht es in der ZIP-Datei natürlich zur Verfügung, jedoch sind Server-Mods (z.B. SAPP, Phasor) noch nicht mit 1.10 kompatibel, da die Server-Codes sich geändert haben.

Offenbar hat sehé°° ein Update für SAPP erstellt, welches SAPP-Servern die Möglichkeit bringt, sich in den neuen Master Server erscheinen zu lassen. Da es allerdings nur zur Zweck der Reklamation ist, wird man es mit 1.10 noch nicht sehen.

Falls Sie ein Entwickler sind, der gerne dies auch in anderen Versionen (z.B. Mac) patchen möchte, dann könnt Ihr darauf hoffen, dass der neue Master Server einen direkten Ersatz für GameSpy sein wird. Um den neuen Master Server benutzen zu können, müsst Ihr alles wo "gamespy.com" draufsteht einfach mit "hosthpc.com" ersetzen. Z.B. "natneg1.gamespy.com" wird mit "natneg1.hosthpc.com" ersetzt.

Bitte fordere keine neue Zusätze!

Dies ist nur eine Wartungsversion, um Halo weiter laufen zu lassen. Es wird somit keine weiteren Plänen mehr geben, neue Zusätze hinzuzufügen (das wird bei den Modders gelassen).

Jedoch hat Roger ein paar schöne Zusätze schon hinzugefügt:

  • erlaubt Bildauflösungen bis zu 4800 X 3600
  • aktiviert Unsichtbarkeit bei Nvidia (es wird so gezeigt wie bei AMD und nicht nur geblendet)
  • Grafikspeicher unterstützt 2 GB Karten
  • Maps mit Punkten im Namen werden richtig behandelt und gestartet
  • Netzwerkzugang mit devmode erlaubt
  • sv_ban_penalty in init.txt wird hinzugefügt, um neue Regeln verfassen zu können
  • Modelzeichnung auf 63 erhöht
  • ignoriert "chechsum" von strings.dll
  • viele unterschiedliche, kleine Fehler
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